ABACUS 开源项目 C++ 代码规范

作者:韩昊知,邮箱:haozhi.han@stu.pku.edu.cn

审核:陈默涵,邮箱:mohanchen@pku.edu.cn

最后更新时间:2023/09/04

ABACUS(Atomic-orbtial Based Ab-initio Computation at UStc,中文名原子算筹)是国产开源密度泛函理论软件,相关介绍 ABACUS 的新闻可在 ABACUS 新闻稿整理查看。此文档用于给 ABACUS 开发者提供代码编程规范方面的建议。

前言

让任何开发者都可以快速读懂别人的代码,这点对于 ABACUS 项目很重要。此外,使代码易于管理的方法之一是加强代码一致性,这需要从代码规范开始着手。

一、命名约定

1. 普通变量的命名统一是小写,并使用下划线命名法

以下是四种命名方法:下划线命名法、匈牙利命名法、驼峰式命名法、帕斯卡命名法

<strong>string table_name; </strong>// 下划线命名法(推荐) - 用下划线区分单词(推荐使用)
string sTableName; // 匈牙利命名法 - 前缀字母用变量类型缩写,单词首字母大写
string tableName;  // 驼峰命名法 - 混合大小写(不推荐使用)
string TableName; // 帕斯卡命名法 - 每个单词首字母大写(不推荐使用)

下划线命名法:推荐使用

匈牙利命名法:目前 ABACUS 中有些变量(例如指针),首字母为数据类型(指针为 p),可以考虑用这种方式命名,但不推荐用大写字母

驼峰命名法/帕斯卡命名法:目前 ABACUS 大部分的代码不是用这种命名方式的,为了代码风格统一,所以不推荐使用

2. 函数命名

建议使用下划线命名法且所有字母全部小写,建议小于 18 个字符

void calculate_area() {
  // function body
}

3. private 的类数据成员在最后以下划线结尾

private 的类数据成员和普通变量的命名方式一样,但要在最后以下划线结尾,以区分自己是 private 的类数据成员。

class TableInfo 
{
...
private:
    string table_name_;  // 好 - 后加下划线
    string tablename_;   // 好
    static Pool<TableInfo>* pool_;  // 好
};

4. 只有全局变量用全大写命名

在 ABACUS 中,例如 NBANDS(能带数),NLOCAL(局域轨道数目)这种全大写的变量名是全局变量,其它的不建议用大写字母给变量命名。另外,ABACUS 将通过重构或者删除的方式逐步淘汰全局变量,因此不建议增加新的全局变量。

二、关于头文件

1. 只有在真正需要使用某个库/头文件时才 #include 它们

不需要的 #include 删除。

2. #include避免使用快捷目录 . (当前目录) 或 .. (上级目录)

项目内头文件应按照项目源代码目录的树结构排列,避免使用 UNIX 特殊的快捷目录 . (当前目录) 或 .. (上级目录)。例如

source/module_hsolver/diago_cg.h 文件是这样引用 module_base 的头文件:

#include "diagh.h"
#include "module_base/complexmatrix.h"

3. #include 顺序(clang-format 可以自动)

使用标准的头文件包含顺序,这样可以可增强可读性,避免隐藏依赖。

foo.cpp 中包含头文件的次序如下:

  1. 与源文件对应的头文件:dir2/foo2.h(这种优先的顺序排序保证当 dir2/foo2.h 遗漏某些必要的库时, dir/foo.cpp 的构建会立刻中止)
  2. C 系统文件
  3. C++ 系统文件
  4. 其他库的 .h 文件
  5. 本项目内 .h 文件

4. 头文件需要 #define 保护

#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_
#define FOO_BAR_BAZ_H_
...
#endif // FOO_BAR_BAZ_H_

5. 避免使用前置声明

使用 #include 包含需要的头文件,尽量避免使用前置声明(见以下例子解释什么是前置声明)。

// 什么是前置声明?
// MyClassB.h

// Bad: Overuse of forward declarations
class MyClassB;

class MyClassA {
public:
    void DoSomething(MyClassB* obj_b);
};

void MyClassA::DoSomething(MyClassB* obj_b) {
    // ...
}

在这段代码中,MyClassB 被声明为一个类,但没有给出其定义。这被称为前置声明(Forward Declaration),它告诉编译器 MyClassB 是一个存在的类,但不提供该类的详细信息。

6. 当函数只有 10 行甚至更少时,才将其定义为内联函数

只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数(关键字 inline)。

三、关于类(Class)

1. 先声明类的成员变量,再声类的成员函数

2. 将public 部分放在最前,之后是protected数据,最后是private

3. 不使用运算符重载

若要使用,建议提交 issue 讨论

4. 什么时候用 struct?

只有数据成员、没有成员函数时可以用 struct

5. 类型转换使用static_cast<>()

建议使用 C++ 的类型转换,如 static_cast<>()

不要使用 int y = (int)xint y = int(x) 等转换方式。

  • static_cast 替代 C 风格的值转换, 或某个类指针需要明确的向上转换为父类指针时。
  • const_cast 去掉 const 限定符。
  • reinterpret_cast 指针类型和整型或其它指针之间进行不安全的相互转换。 仅在你对所做一切了然于心时使用。

6. 继承采用 public 继承

如果你想使用私有继承,你应该替换成把基类的实例作为成员对象的方式去定义类。

7. 不过度使用实现继承,可以考虑组合

例如,如下案例:

class Engine {
public:
    void start() { /* 启动引擎 */ }
};

class Car {
public:
    Car(const std::string& n, Engine& e) : name_(n), engine_(e) {}
    void drive() { engine_.start(); std::cout << name_ << " is driving\n"; }

private:
    std::string name_;
    Engine& engine_;
};

int main() {
    Engine engine;
    Car car("mycar", engine);
    car.drive();
    return 0;
}

四、关于函数(Function)

1. 函数传参:不变参数用 const 和 &

函数的输入参数与输出参数:

在一个函数中,不变的量,我们可以看作是函数的输入参数;变化的量,我们可以看作是函数的输出参数。

在输入参数中可以选择 const T* (指向常量对象的指针,不能通过这个指针来修改其指向的对象的值。然而,你可以改变指针本身的值)。

也可以使用 const T& (不能通过这个引用来修改其引用的对象的值,在其生命周期内不能重新引用另一个对象)。

所以,建议使用 const T&,若要使用 const T*,则应给出相应的理由,否则会使读者感到迷惑。

void Foo(const string &in, string *out);
// 输入参数:in (const + 引用&)
// 输出参数:out(指针变量)

2. 函数传参:会变的参数用指针

什么是引用参数:

  • 在 C 中, 如果函数需要修改输入变量的值, 参数必须为指针, 如 int foo(int *pval)
  • 在 C++ 中, 函数还可以声明为引用参数: int foo(int &val)

引用参数在语法上是值变量却拥有指针的语义(变量可以被改变!)。

3. 每个函数不超过 50 行

建议编写简短,凝练的函数,有特殊情况的除外。

4. 函数返回值(return 的值)多使用值返回引用返回,避免使用指针返回

五、关于作用域

1. 变量要初始化

无初始化的变量可能会引起结果不稳定(例如出现随机数),因此建议养成习惯,对所有变量的值要初始化,见下面的例子:

int i;
i = f(); // 坏——初始化和声明分离

int j = f(); // 好——初始化时声明
vector<int> v;  // 坏——初始化和声明分离
v.push_back(1);
v.push_back(2);

vector<int> v = {1, 2}; // 好——初始化时声明

2. 将局部变量置于最小作用域

if, whilefor 语句中:

  • 变量不是对象,则变量应当在内部声明与初始化,这样子这些变量的作用域就被限制在这些语句中了,举例而言:

    while (const char* p = strchr(str, '/'))
    {
    str = p + 1;
    }
    
  • 如果变量是一个对象, 每次进入作用域都要调用其构造函数, 每次退出作用域都要调用其析构函数。这会导致效率降低。建议将构造函数调用次数减少以提高程序效率。

    Foo f;  // 构造函数和析构函数只调用 1 次
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) 
    {
        f.DoSomething(i);
    }
    
    // 低效的实现
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) 
    {
        Foo f;  // 构造函数和析构函数分别调用 1000000 次!
        f.DoSomething(i);
    }
    

3. 仅在局部作用域使用using namespace

使用 using namespace 语句来引入命名空间中的所有名称可能会导致名称冲突。因此,建议在需要时使用它并仅在局部作用域内使用(例如只在调用的时候使用)

// 建议不在程序开头使用,而是在具体用到std库的函数内使用该语句
using namespace std;

4. 用全局函数要加命名空间

以下是两种建议的方式,或者用类,或者用 namespace

// 类的静态成员函数
class MyMath {
public:
    static int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    static int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }
};

// or
// 命名空间内的非成员函数
namespace my_math {
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

5. 优先使用命名空间的非成员函数

能使用命名空间的非成员函数,就不用类的静态成员函数。

// 使用命名空间内的非成员函数
namespace my_math {
    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

int main() {
    int x = 3, y = 5;
    int z = my_math::add(x, y); // 调用 my_math 命名空间中的函数
    return 0;
}
// 不要使用类的静态成员函数模拟命名空间
class MyMath {
public:
    static int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    static int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }
};

int main() {
    int x = 3, y = 5;
    int z = MyMath::add(x, y); // 调用 MyMath 静态方法
    return 0;
}

六、其他 C++ 特性

1. 每个代码文件不超过 500 行

太长的代码阅读理解和维护的成本都太高,因此不建议一个文件太长。如果有文件超过 500 行,建议重构,把对象进一步的划分。

2. 禁止用 C++11 之后版本的语法

目前的主要考虑是用新语法会使得编译器编译成功的概率降低,另外提高开发者的开发门槛。因此,我们规定不能使用 C++11 之后的语法。

3. 多用前置自增 (++i)

对于迭代器和其他模板对象使用前缀形式 (++i) 的自增,自减运算符。

不考虑返回值的话,前置自增 (++i) 通常要比后置自增 (i++) 效率更高。

4. 尽可能用 sizeof(a) 代替 sizeof(int)

这里 a 是一个参数名

原因:当代码中变量类型改变时会自动更新。

5. 多使用列表初始化

C++11 中,该特性得到进一步的推广,任何对象类型都可以被列表初始化。示范如下:

// Vector 接收了一个初始化列表。
// 不考虑细节上的微妙差别,大致上相同。
// 可以任选其一。
vector<string> v{"foo", "bar"};
vector<string> v = {"foo", "bar"};

// 可以配合 new 一起用。
auto p = new vector<string>{"foo", "bar"};

// map 接收了一些 pair, 列表初始化大显神威。
map<int, string> m = {{1, "one"}, {2, "2"}};

// 初始化列表也可以用在返回类型上的隐式转换。
vector<int> test_function() { return {1, 2, 3}; }

// 初始化列表可迭代。
for (int i : {-1, -2, -3}) {}

// 在函数调用里用列表初始化。
void TestFunction2(vector<int> v) {}
TestFunction2({1, 2, 3});

6. 初始化时:整数用0,实数用0.0,指针用nullptr,字符 (串) 用'\0'

C++11 引入了一个新的关键字 nullptr,用来表示空指针。相对于传统的 NULL0nullptr 更加明确、类型安全。使用 nullptr 可以避免一些潜在的编程错误,比如将整数值误传给函数,导致出现不可预期的行为。

因此,建议在 C++11 及以上的版本中使用 nullptr 来表示空指针。

7. 少用 auto,使用前需对 auto 有更全面的了解

auto 是 C++11 引入的关键字,它可以让编译器自动推导出变量的类型。之后,C++14 和 C++17 对 auto 的使用也有了一些扩展和改进。

  • C++11auto 只能用于定义局部变量,并且必须初始化。例如:
auto i = 42; // 推导出 i 的类型为 int
auto f = 3.14f; // 推导出 f 的类型为 float
auto s = "hello"; // 推导出 s 的类型为 const char*
  • C++14auto 可以用于定义函数返回值类型,使得函数定义更加简洁。例如:
auto add(int x, int y) { return x + y; } // 推导出返回类型为 int
auto divide(double x, double y) { return x / y; } // 推导出返回类型为 double
  • C++17auto 进一步扩展为 auto 和模板结合使用时,可以直接指定模板类型参数,从而实现更加灵活的类型推导。例如:
std::vector<int> v{1, 2, 3};
auto it = v.begin(); // 推导出 it 的类型为 std::vector<int>::iterator
auto [first, second] = std::make_pair(1, 3.14); // 使用结构化绑定和 auto 推导出 first 和 second 的类型

但是大家注意,在 abacus 中,我们只支持 C++11 的标准,C++14/17 语法是不接受的。

8. auto 和 for 的混合使用时注意事项

在 C++11 中,autofor 循环的结合使用已成为一种常见的编程范式,它可以让代码更加简洁、易读,并且减少了手动指定类型的错误。

int arr[] = {1, 2, 3};

for (auto i : arr)  // 相当于复制
{
    std::cout << i << " "; 
}

for (const auto& i : arr) // 常量引用
{
    std::cout << i << " ";
}

for (auto& i : arr) // 能够实现对元素的直接修改。
{
    i *= 2;
}

9. constexpr 替代宏定义和 const 常量

在 C++11 里,用 constexpr 来定义真正的常量,或实现常量初始化。(真正的常量在编译时和运行时都不变)

#define PI 3.14159 // PI 是一个宏定义常量,它不会进行类型检查,容易出错;
const double kE = 2.71828; // kE 是一个 const 常量,它不能用于编译期计算。

constexpr double kGravity = 9.8;

constexpr 可以替代宏定义和 const 常量的主要原因是:

  • 类型安全:使用 constexpr 定义的常量会进行类型检查,避免了宏定义可能带来的类型错误,同时也比 const 常量更加严格。
  • 编译时计算:constexpr 声明的变量或函数在编译时就可以被求值,而不需要在运行时计算。这比宏定义和 const 常量更高效,尤其是在需要多次使用同一个值的情况下。
  • 更好的可读性和可维护性:使用 constexpr 可以使代码更加清晰易懂,减少了宏定义可能导致的代码混乱问题。同时,由于 constexpr 可以使用函数、类等 C++ 语言特性,因此更加灵活,对于复杂的计算也更容易维护和修改。

因此,在 C++11 及以上的版本中,建议使用 constexpr 来替代宏定义和 const 常量,以提高代码的可读性、可维护性和效率。

七、关于 ABACUS 中常用的关键词缩写

有些名字很长,我们希望尽量言简意赅的表达出一些关键词的意思。原则是一般 3-5 个字母的范围下尽量说清楚一个变量的含义。这些统一的命名会出现在函数名或者变量名里。

1. 两个字符

  • pw:代表plane wave平面波
  • op:代表具有multi-device和multi-precision支持的算子(operator),和Operator模块含义不同

2. 三个字符

  • fft:快速傅里叶变换
  • kpt:布里渊区kpoint的缩写
  • nao:代表numerical atomic orbitals (nao经常用来表示number of atomic orbitals,不知道会不会混)
  • orb:orbital,轨道
  • hmt:代表hamilt或者hamiltonian
  • pot:代表potential
  • chg:代表charge
  • den:代表density(电荷密度尽量都用chg)
  • scf:代表自洽迭代self consistent field
  • thr:代表threshold
  • tab:代表table
  • kin:代表kinetic,动能的
  • cal:代表calculate
  • opt:代表optimize
  • gen:代表generate

3. 四个字符

  • iter:代表iteration
  • init:代表初始化initializaiton
  • read:读入
  • stru:代表structure
  • veff:代表有效势
  • vloc:代表局域势

Reference

Google C++ Style Guide

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